Обрати табір

Літній квест-табір з пригодами та місіями в Карпатах

9-16 років 08.07–17.07 | 23.07–01.08

Що таке квест-табір?

Це не звичайний табір. Протягом 10 днів діти живуть у захоплюючому сюжеті: зв'язок між таборами втрачено, і щоб його відновити — потрібно зібрати 4 артефакти Карпат. Кожен день — нова місія, нові випробування та нові перемоги команди.

Що таке квест-табір?

Програма поїздки

День 1

Карпати — Початок пригод

Карпати — регіон сили, гірських пейзажів і чистого повітря. Саме тут розпочинається експедиція зі збору 4 артефактів.

Легенда "Втрата сигналу"

Табір отримує умовний «сигнал тривоги» — зв'язок втрачено, і щоб його відновити, потрібно зібрати 4 артефакти Карпат. Діти знайомляться з правилами, системою балів та механікою квестів.

Командна гра "Територія сили"

Інтерактивна рухлива гра на знайомство і довіру. Племена виконують серію завдань на швидкість, комунікацію та взаємодію.

Формування племен та ролей

Учасники об'єднуються в команди, обирають лідера, стратегів, мотиваторів. Кожне плем'я створює власний прапор, девіз і символ

День 1
День 2
День 2

Смуга перешкод "Карпатський спецназ"

Команди проходять комплекс фізичних етапів: баланс, швидкість, координація, логічні станції. Загальний результат залежить від підтримки всієї команди.

Гра "Захоплення території"

Спортивна гра у форматі племінного протистояння. Племена розробляють тактику, розподіляють позиції та вчаться працювати на спільний результат.

Побудова укриття "Буря наближається"

Із підручних матеріалів команди створюють укриття, яке має витримати умовне «випробування стихією». Завдання тренує логіку, креативність та здатність діяти під тиском часу.

Купання в басейні

Що може бути кращим після насиченого дня, ніж відпочинок у басейні?

День 3

Місія "Хранителі природи"

Команди досліджують територію ферми та знайомляться з особливостями догляду за тваринами. Діти вчаться спостерігати, аналізувати інформацію та робити висновки.

Ферми Хуста

У Закарпатті біля Хуста можна побачити ферми з оленями, буйволами, козами та вівцями. Діти дізнаються, як доглядають тварин та як виготовляють сир і молочні продукти.

Фото-челендж "Жива сила"

Племена мають знайти символ сили природи та презентувати його. Оцінюється аргументація, креативність і командна взаємодія.

Рішення "Головний ресурс"

Команди визначають, що є найважливішим ресурсом для виживання в природних умовах. Формується навичка публічного виступу та критичного мислення. Племена отримують Артефакт Сили природи.

День 3
День 4
День 4

Підйом "Шлях захисників"

Командна експедиція на вершину. Маршрут проходиться разом — важливо підтримувати одне одного та дотримуватись темпу команди.

Замок Хуста

Старовинна фортеця в Закарпатті, збудована понад 900 років тому. Колись тут жили воїни, а зі стін замку можна було побачити долини, річки й гори. Сьогодні від замку залишилися мальовничі руїни та неймовірний краєвид!

Стратегія "Захист фортеці"

На вершині племена отримують завдання розробити план оборони замку. Команди презентують стратегію, аргументують рішення та захищають позицію.

Гра "Фортеця проти Штурму"

Активна рольова гра з елементами тактики. Розвивається стратегічне мислення, лідерство та швидке прийняття рішень. Племена отримують Артефакт Сили фортеці.

День 5

Інтерактив "Європейський виклик"

Вікторина про країни Європи, їх столиці, традиції та культуру. Активність розвиває ерудицію та командну співпрацю.

Екскурсія в гори Драгобрат

Подорож до мальовничих карпатських гір. Діти дізнаються цікаві факти про природу та історію Карпат, зроблять фото на фоні гір та насолодяться свіжим гірським повітрям.

Карта лісу

Племена будують оптимальний маршрут на основі підказок. Команди отримують Артефакт Координати.

День 5
День 6
День 6

Інтерактив "Запитай майстра"

Діти спостерігають процес створення виробів та дізнаються історію ремесла. Команди готують запитання та отримують відповіді безпосередньо від майстрів.

Майстерка "Талісман 99 ночей"

У таборі учасники створюють власний символ зміни. Племена отримують Артефакт Ремесла.

День 7

Джипінг у Карпатах

Пригода гірськими маршрутами на позашляховиках. Діти піднімуться на панорамні точки, побачать карпатські краєвиди та відчують справжній дух подорожі гірськими дорогами.

Басейн

Час для відпочинку та відновлення після насиченого дня.

День 7
День 8
День 8

Стратегічна гра на території табору

Велика командна гра, де племена розробляють тактику, розподіляють ролі та виконують завдання на різних локаціях. Перемагає команда, яка краще організує взаємодію та використає свої ресурси.

Командні квести

Серія динамічних завдань, у яких племена проходять різні станції та виконують логічні, спортивні й командні місії.

Аква-перерва

Купання в басейні після насиченого дня — і вечірнє багаття під зірками.

Дні 9–10

Великий фінальний квест

Команди проходять маршрут із логічних, спортивних і командних завдань, що об'єднують усі 4 отримані артефакти. Сигнал відновлено!

Матч "Діти проти вожатих"

Традиційний дружній матч, який об'єднує всіх учасників табору.

Заключний акорд подорожі

Діти перевірять свої валізи, згадають усі моменти, які прожили за цей тиждень, і поділяться планами на майбутнє. Атмосфера буде трохи зворушливою — адже настав час прощатися.

Дні 9–10

Безпека ваших дітей —
надважливе завдання

Діти під постійним наглядом вожатих і кураторів
від виїзду до повернення додому

Будь-які питання дитини вирішуємо одразу через вожатих і супроводжуючих

Заздалегідь враховуємо дієту, режим навантажень
і медичні особливості дитини

Оформлюємо страхування дітей

Маємо оперативний запас медикаментів

Надсилаємо батькам щоденні фото та відеозвіти про
наші пригоди у таборі

Проживаня в комфортних готелях по 2-4 дитини

Дбаємо про емоційний стан дітей —
проводимо психологічні тренінги на згуртування.

Готові до подорожі?

Подавайте заявку щоб дізнатися всі деталі нашої захоплюючої подорожі.